由于受傳統(tǒng)觀念的影響,很長一段時間里,人機界面一直不為軟件開發(fā)職員所重視,以為這純粹是為了取悅用戶而進行的低級活動,沒有任何實用價值。評價一個應用軟件質(zhì)量高低的唯一標準,就是看它是否具有強大的功能,能否順利幫助用戶完成他們的任務。
近年來,隨著計算機硬件技術的迅猛發(fā)展,計算機的存儲容量、運行速度和可靠性等技術性能指標有了明顯的進步,計算機硬件的生產(chǎn)本錢卻大幅度下跌,個人計算機日益普及。新一代的計算機用戶,在應用軟件的可操縱性以及軟件操縱的舒適性等方面對應用軟件提出了更高的要求除期看所用的軟件擁有強大的功能外,更期看應用軟件能盡可能的為他們提供一個輕松、愉快、感覺良好的操縱環(huán)境。這表明,人機界面的質(zhì)量已成為一個大題目,友好的人機界面設計已經(jīng)成為應用軟件開發(fā)的一個重要組成部分。
人機界面的設計原則
人機界面設計的好壞與設計者的經(jīng)驗有直接有關系,有些原則對幾乎所有良好的人機界面的設計都是適用的,一般地可從可交互性、信息、顯示、數(shù)據(jù)輸進等方面考慮:
原則1:在同一用戶界面中,所有的菜單選擇、命令輸進、數(shù)據(jù)顯示和其他功能應保持風格的一致性。風格一致的人機界面會給人一種簡潔、和諧的美感。
原則2:對所有可能造成損害的動作,堅持要求用戶確認,例如提問“你肯定……?”等,對大多數(shù)動作應答應恢復(UNDO),對用戶出錯采取寬容的態(tài)度。
原則3:用戶界面應能對用戶的決定做出及時的響應,進步對話、移動和思考的效率,最大可能的減少擊鍵次數(shù),縮短鼠標移動間隔,避免使用戶產(chǎn)生無所適從的感覺。
原則4:人機界面應該提供上下文敏感的求助系統(tǒng),讓用戶及時獲得幫助,盡量用簡短的動詞和動詞短語提示命令。
原則5:公道劃分并高效使用顯示屏。僅顯示與上下文有關的信息,答應用戶對可視環(huán)境進行維護:如放大、縮小圖像;用窗口分隔不同種類的信息,只顯示有意義的出錯信息,避免因數(shù)據(jù)過于費解造成用戶煩惱。
原則6:保證信息顯示方式與數(shù)據(jù)輸進方式的協(xié)調(diào)一致,盡量減少用戶輸進的動作,隱躲當前狀態(tài)下不可選用的命令,答應用戶自選輸進方式,能夠刪除無現(xiàn)實意義的輸進,答應用戶控制交互過程。
上述原則都是進行人機界面設計應遵循的最基本的原則,除此之外還有很多設計原則應當考慮,比如如何正確的使用顏色等。
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